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GameSpot:10年后《GTA4》的开放世界依然很优秀

目前,开放的世界游戏已经成为一条腐烂的街道,但很少。 GameSpot今天发表了一篇特别的文章:10年后,《GTA4》的开放世界仍然是极好的。 如果你玩过《GTA4》,你觉得这个话题怎么样?

以下是GameSpot的全文翻译:

2008年,《侠盗猎车手4》大出风头。在开放世界游戏相对较少的那个时代,它为玩家在巨大的自由城市的地下犯罪世界中扮演角色奠定了基础。 当时,GTA4压力很大。它不仅要面对玩家的高期望,还要面对同类型的竞争者。 尽管最终的GTA4受到了褒贬不一的评价,但随着时间的推移,球员们越来越发现GTA4的独特魅力。

这篇文章翻译自GameSpot

看看现代的GTA4,你会发现最重要的是让玩家投身于自由城市的氛围。 许多角色首先出现,许多新的系统被添加到游戏中,在事件较多的城市提供了当时最有活力的开放世界。 今天,在GTA4获释10年后,我们可以清楚地看到他努力开放世界的努力。正是因为GTA4的存在,我们才能在几年后看到红星最大的成功 GTA5。

作为PS3和Xbox 360时代的第一部GTA作品,GTA4是R星北大胆尝试的机会。在这个项目中,他们对自己的发动机RAGE进行了许多技术创新。 基于欣快的物理引擎,添加了许多移动和动作动画,以提供更真实的视觉效果。 因此,游戏的整体视听体验与之前充满卡通卡通风格的GTA大相径庭,而GTA4则追求画面真实性的完美,甚至在很多地方都提到了真实世界的城市场景。

当然,以前GTA的精髓仍然存在,但只有在玩家深入体验之后才会被发现。 GTA4的情节围绕尼克贝里克展开,他是一名来自东欧国家的移民,也是塞尔维亚战争的老兵。他希望在一个自由的城市找到新的生活,也希望找到几年前背叛他的人。 虽然GTA3也是以自由城为背景,但GTA4的世界场景已经被彻底翻新,所以像尼克贝里克这样的玩家会觉得他们来到了一个陌生的地方,一个全新的画布等待着他们的印记被雕刻。

GTA4的拍摄和打斗场面非常精彩,还有一些紧张的追逐场面。此外,三叶草银行抢劫案的任务在当时就已经设计好了。 这里的银行抢劫任务为GTA5奠定了基础,但相比之下,GTA4更现实。 因为GTA4放弃了许多不合逻辑的愚蠢行为,允许玩家和配角们体验更多的事情,花更多的时间在一起。

在游戏中,尼科的主要通讯设施和导航工具是他的手机。 玩家可以叫出租车或紧急服务车,当司机完成分支任务时,他们甚至可以劫持特种车辆来追踪当地邪恶势力。 在业余时间,玩家可以参加各种看似无聊的活动,比如去看歌舞表演,去酒吧喝酒,去脱衣舞俱乐部。 你甚至可以去打保龄球,这也是游戏中几个支持者最喜欢的活动。

有时,角色会邀请妮可出去玩,甚至坠入爱河。 这些可有可无的内容通常会给玩家带来巨大的回报。 例如,你可以得到额外的保镖和更好的资源。 例如,Dwayne Forge,一个在游戏中失去位置的帮派头目,现在成了一个孤独的人,很快就会因悲伤而死去。 如果球员靠近Dwayne,他会放松下来,开始讲述他过去的故事。 因此,与配角的互动让整个游戏看起来更人性化,这是当时最意想不到的惊喜,因为它向人们展示了GTA4不是一场盲目的爆炸。它向人们展示,即使他们没有开枪或打人,他们也可以在游戏中体验精彩的内容。

主角尼科有他自己的个性。随着他在弗里敦生活的时间越来越长,他也厌倦了美国的生活方式。他会抱怨美国电视节目的垃圾和社交媒体对人的控制。 弗里敦的广播电台播放2000年代末的流行音乐,夹杂着政治评论和新闻事件,甚至谈论玩家的所作所为。 不仅如此,即使今天广播电台的笑话从未过时,关于同性恋陈规定型观念和种族歧视的黑色幽默也让人发笑 GTA以前从未讽刺过这样的社会现象,所以这部分内容让世界充满了年龄感。

在GTA4问题之前,大多数游戏开发程序都是将更多的内容插入开放世界,为玩家提供更多的目标来击败和探索领域。 尽管其他游戏在这方面做得很好,比如《侠盗猎车手3》,但GTA4并不受其自身框架的限制。与GTA3相比,GTA4的地图面积较小,但事实上事件密度较大。 与之前的作品相比,GTA4对不探索或简单游荡的行为给予更多奖励。在许多情况下,一个微不足道的任务会让玩家体验到最有趣的笑话。显然,这个开放世界的核心设计非常有思想,充分考虑了玩家在游戏中的游戏方式。

GTA4问世的时代,开放世界游戏同质化现象愈演愈烈,而GTA4的表现方式让它鹤立鸡群。其中既有精彩的主线剧情和震撼的爆炸场面,也有丰富的玩法和玩家活动自由度。或许GTA4是一部超越时代的作品,也正因为有GTA4的存在,我们才看到了如今功成名就的GTA5。